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BeitragVerfasst: 02.11.2004, 17:09 
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Achja...ich hätt das Spiel auch schon gerne hier...wird wohl noch bisschen dauern und solange werd ich mich wohl mit GT3 rumschlagen...


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BeitragVerfasst: 02.11.2004, 19:09 
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Ich denke ich probiere mal die 9 Minuten All-Star Sliders aus.


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BeitragVerfasst: 02.11.2004, 19:15 
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^^kann aber sein dass die resultate niedrig werden...ich hab bei 12 min bisher immer so um die 100 punkte mit um die 45% wurfquote...grad wenn man eben die roleplayer spielen lässt, kann das vorkommen dass man kaum gute würfe bekommt wenn der gegner gut verteidigt...bin schon gespannt wie das gg die spurs oder pistons aussieht...aber ich finde den schwierigkeitsgrad gut so...


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BeitragVerfasst: 02.11.2004, 19:18 
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Hört sich doch vernünftig an. :cool:


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BeitragVerfasst: 06.11.2004, 12:16 
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Ich hab jetzt meine erste Saison hinter mir. Und in der zweiten Saison sind die Timberwolves von 82 auf 88 geklettert. Kevin Garnett hat eine 99, beide Guards 73, Wally Szcerbiak, der Small Forward, hat 70 und gilt als Dreierexperte, und mein Center hat eine durchschnittlich gute 62. Für jede Position hab ich zwei ,die von der Bank kommen können, und keinen davon unter 50. :thumbs:

Jetzt druck ich mir mal die Sliders aus! :razz:


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BeitragVerfasst: 07.11.2004, 23:53 
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schnallt irgendjemand den slam dunk contest...irgednwie bekomme ich da nix auf die reihe...bzw. bewegt sich der spieler nicht wie im realen...da fällt es mir ja leichter im realen nen alley oop dunk rein zu hauen als im game...echt strange :stupid:

ansonsten...also habe die ami version...vom kumpel...naja und kann es sein das da hier und da noch paar grafik fehler sind? oder liegt das an meiner karte?


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BeitragVerfasst: 07.11.2004, 23:58 
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hm hab bisher keine fehler gesehen...außer dass der ball hin und wieder wie gehabt wundersame flugbahnen hat...


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 00:00 
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CosmoKramer hat geschrieben:
schnallt irgendjemand den slam dunk contest...irgednwie bekomme ich da nix auf die reihe...bzw. bewegt sich der spieler nicht wie im realen...da fällt es mir ja leichter im realen nen alley oop dunk rein zu hauen als im game...echt strange :stupid:

ansonsten...also habe die ami version...vom kumpel...naja und kann es sein das da hier und da noch paar grafik fehler sind? oder liegt das an meiner karte?


Liegt Definitiv an deiner GeForce 5200 FX. Damit kannst du, wenn das Spielen spass machen soll, die ganzen neuen Spiele eigentlich vergessen.


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 00:04 
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nagut...werd mir wohl next monat ne ato 9600 xt holen

aber hat das jemand raus mit dem slam dunk contest?


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 10:47 
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Hast du dir nicht die Tutorials gegeben? Ansonsten musst du eigentlich nur das Timing trainieren!


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 13:45 
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Krummer Hund hat geschrieben:
Hast du dir nicht die Tutorials gegeben? Ansonsten musst du eigentlich nur das Timing trainieren!


naja schon...aba das haut trotzdem nicht hin, weiß ganricht welche knöpfe ich da drücken muss...


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 13:48 
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Für'n ganz einfachen Alley Oop z.B. den rechten Analogstick nach rechts, dann in die Richtung des Balls drücken und z.B. Dreieck (oder eine andere der 4 Tasten) für den Anlauf, und dann für den Dunk z.B. Viereck gedrückt halten, bis er den Ball gefangen hat, und du abschließen willst!


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 13:52 
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Bei meiner neuen All Star Dynasty mit den Denver Nuggets haben die Lakers übrigens nicht das erste Spiel gewonnen! :nono:
Ich hab aber auch meine Shooting Abilities gewaltig hochgeschraubt. :razz: War aber trotzdem endlich mal wieder spannend! Ich nehm die cyanide All Star Sliders, jedoch leicht verändert, und spiele nur 8 minütige Viertel.
Hab noch den Ersatz-PF Nene (60 Stä) gegen den noch jüngeren und billigeren Hayes getradet. Jetzt hab ich einen SG mit 62. Die SG Position ist die einzige Schwäche bei Denver.


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 14:14 
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Krummer Hund hat geschrieben:
Bei meiner neuen All Star Dynasty mit den Denver Nuggets haben die Lakers übrigens nicht das erste Spiel gewonnen! :nono:
Ich hab aber auch meine Shooting Abilities gewaltig hochgeschraubt. :razz: War aber trotzdem endlich mal wieder spannend! Ich nehm die cyanide All Star Sliders, jedoch leicht verändert, und spiele nur 8 minütige Viertel.
Hab noch den Ersatz-PF Nene (60 Stä) gegen den noch jüngeren und billigeren Hayes getradet. Jetzt hab ich einen SG mit 62. Die SG Position ist die einzige Schwäche bei Denver.



wo haste die slider her? und gibt es schon einen roster patch...bei nlsc hab ich nix gefunden bzw. spinnt da irgendwie die download site...


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BeitragVerfasst: 08.11.2004, 15:14 
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Von daher hab ich aber auch die Slider. Hier sind meine leicht modifizierten.

All Star / 8 Minutes

Global Sliders
Game Speed: 50
Free Throw Difficulty: 60
Boundary Force Field: 50
Injury Frequency: 35
Fatigue Effect: 45
Charge/Block Foul Frequency: 50
Shooting Foul Frequency: 15
Reach-in Foul Frequency: 50
In-air Collision Foul Frequency: 99


User Sliders
User Steal Ability: 30
User Interception Ability: 25
User Shot Block Ability: 0
User Dunk/Lay-up Block Ability: 15
User Freestyle Effectiveness: 45
User Dunk vs. Lay-up Frequency: 10
User Substitution Frequency: 85
User On-ball Defense Assist: 70
User Offensive Rebounding: 40
User Defensive Rebounding: 70
User Fakeout Discipline: 90
User Short Range Shooting: 55
User Medium Range Shooting: 70
User Long Range Shooting: 65
User Dunk Percentage: 70
User Lay-up Percentage: 70
User Adjusted Shot Percentage: 55
User On-ball Defense: 50
User Poor Release Shot Percent: 50
User Double-team Effectiveness: 50
User Pro Hop Effectiveness: 20
User Drop Step Effectiveness: 15


CPU Sliders
CPU Steal Ability: 15
CPU Interception Ability: 10
CPU Shot Block Ability: 0
CPU Dunk/Lay-up Block Ability: 5
CPU Freestyle Effectiveness: 45
CPU Dunk Frequency: 5
CPU Substitution Frequency: 74
CPU Offensive Rebounding: 30
CPU Defensive Rebounding: 75
CPU Fakeout Discipline: 50
CPU Short Range Shooting: 45
CPU Medium Range Shooting: 45
CPU Long Range Shooting: 40
CPU Dunk Percentage: 50
CPU Lay-up Percentage: 50
CPU Adjusted Shot Percentage: 40
CPU Adjusted Shot Frequency: 40
CPU On-ball Physical Defense: 35
CPU Poor Release Shot Percent: 40
CPU Double-team Effectiveness: 50
CPU Pro Hop Effectiveness: 55
CPU Drop Step Effectiveness: 45


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